Кодабра
Кодабра
☎  8 800 222-34-07
Звоните с 10 до 19
Городской лагерь цифровых навыков и программирования для детей в Москве

Школа цифрового творчества

Кодабра — сеть школ цифрового творчества для детей 6-17 лет. Обучаем навыкам работы с компьютером и профессиональным программным обеспечением, программированию и созданию собственных цифровых проектов.
Лауреат международной премии Google RISE Awards
Член международной ассоциации школ программирования IAYCE
Призер КИвО и партнер Высшей Школы Экономики

Подходит детям разного возраста и уровня подготовки

Компьютерная грамотность
Строение компьютера, понимание принципов работы файловой системы и программного обеспечения, набор текста на клавиатуре.
Программирование и работа с разнообразным софтом
Логическое и алгоритмическое мышление, анализ кода, программное обеспечение, программирование на C#, JavaScript, Python, HTML и др.
Создание собственных цифровых проектов
2D, 3D-игры и дополнения к ним, приложения для мобильных, проекты для виртуальной реальности, анимация, видеоклипы и сайты.

Формат занятий

Занятия с 9 до 18 часов
Презентация проекта родителям
Экскурсии в офисы IT-компаний
Мастер-классы от партнеров Кодабры
Веб-камера с доступом для родителей
Дипломы и подарки всем ученикам
Здоровое питание и активный отдых
Уроки английского от Skyeng
Продолжительность 5 дней, пн-пт
Рядом с метро

Распорядок дня в лагере

9:00-10:00
9:00-10:00
Общий сбор и утренняя зарядка
10:00-11:00
10:00-11:00
Обсуждение итогов предыдущего дня, обмен впечатлениями
11:00-12:30
11:00-12:30
Занятия по основной программе
12:30-13:00
12:30-13:00
Здоровый перекус
13:00-14:30
13:00-14:30
Занятия по основной программе
14:30-15:30
14:30-15:30
Обеденный перерыв
15:30-16:30
15:30-16:30
Прогулка или активные игры
16:30-17:00
16:30-17:00
Здоровый перекус
17:00-18:00
17:00-18:00
Мастер-классы, игры или спикер из IT-компании
Все
6−10 лет
10−14 лет
6−9 лет | курсы | лагерь
Дизайн и анимация в играх
Создание игр — очень разносторонний процесс, в котором принимают участие не только программисты, но и люди многих других профессий. Мы создали курс, рассчитанный на творческих ребят 6−9 лет, включающий в себя основы графического дизайна, геймдизайна и UX-дизайна (дизайн интерфейса), а также основы драматургии и анимации.
7−10 лет | курсы | лагерь
Создание игр: математика и логика
На примере различных игровых механик ребята узнают приемы, которые не только помогут им отлично справляться на уроках математики в школе, но и дадут возможность в дальнейшем с легкостью освоить новые более сложные языки программирования.
10−14 лет | курсы | лагерь
Разработчик в Minecraft
Minecraft — отличная среда для изучения IT-технологий. Ребенок узнает, как устроен компьютер и как работает файловая система, изучит основы двух языков программирования, создаст с их помощью собственный сервер в игре и дополнение к нему.
10−14 лет | курсы | лагерь
Создание игр на Unity
Unity — взрослый инструмент для разработки игр и приложений, с помощью которого ребенок создаст собственную игру. Для этого он изучит основы языка программирования С#, узнает, как и зачем реализована физическая модель и освоит компонентную систему движка. Результатом станет готовая игра для Windows и Mac OC.
10−14 лет | курсы | лагерь
Канал на Youtube: Создание своего видеоклипа
Создание контента в видеформате — важный навык. Видео окружает нас: музыкальные клипы, фильмы, реклама, видеоблоги и тд. Курс поможет превратить ребенка из простого зрителя в настоящего создателя. У него будет достаточно знаний, чтобы монтировать видео практически любого формата, используя для этого самый известный из профессиональных инструментов — Adobe Premiere Pro.
8−12 лет | лагерь
Создание стикеров для Telegram
На смене ребята изучат основы дизайна и работы в Adobe Photoshop, создадут своих оригинальных персонажей и разовьют в себе творческие навыки. Цель курса — научиться работать со сложным графическим редактором и изучить основы создания персонажа путем разработки собственных стикеров. К концу смены каждый ребенок сделает свой стикерпак и опубликует его в Telegram.
8−12 лет | лагерь
Программирование и электроника Raspberry Pi + Minecraft
Ребята познакомятся с микрокомпьютером Raspberry Pi и узнают, как управлять объектами в Minecraft с помощью языка программирования Python. Участники овладеют специальными инструментами языка, что позволит им дополнить код игры и создавать свой мир без ручного строительства.
Расписание смен

Расписание на июнь-июль

Подарочный сертификат — отличный способ порадовать ребенка подарком на день рождения или праздник. Действует на любой двухмесячный курс или смену лагеря в течение года.
Не знаете, что выбрать?
Дружелюбная и креативная обстановка

На занятиях дети создают свои собственные игровые миры

Дарья Абрамова
Руководитель АНО «Кодабра»
Когда ребенок достает ноутбук, чтобы показать свой проект и его интерфейс, это шокирует взрослых. Просто потому что они до сих пор не верят, что дети могут создавать свои крутые игры

Преподаватели с профильным образованием и опытом работы в IT

Наши преподаватели — выпускники МГТУ, МИФИ, ВШЭ, МГУ, а также сотрудники и собственники IT-компаний
Занятия проходят в полностью оборудованных аудиториях
библиотека 14
Детская библиотека №14
Павелецкая (560 м),
ул. Бахрушина, 4
Детская библиотека № 20 им. А. А. Дельвига
Бауманская (530 м),
Аптекарский пер, 8/2
Детская библиотека № 197 им. А. А. Ахматовой
Крылатское (900 м),
ул. Крылатские Холмы, 34
Семейная школа Макарун
Сокол (590 м),
2-й Балтийский переулок, 3А
Москва
Ежедневно с 10 до 19
8 (800) 222-10-83

info@codabra.org

Все контакты
Эксперты о Кодабре
«Дети постарше осваивают игровой движок Unity — инструмент для разработки трехмерных игр. На экранах носятся машины, которые исчезают в телепорталах, появляются не там где надо, а солнце по небу ходит по неправильной траектории.»
«В Кодабре начинают с игр вроде Tynker, а потом переходят на Scratch. По словам Дарьи Абрамовой, руководителя проекта, ребенок всегда может выбрать своего героя, фон, музыку, цветовые эффекты — такое разнообразие увлекает детей.»
«Сегодня в Кодабре работают 23 сотрудника, она продолжает проводить бесплатные уроки в детских домах и школах для детей с особенностями развития. Коммерческие курсы проводятся с сентября по май, а летом проходит программистский лагерь.»
«Известную игру Minecraft, которая вызывает массу беспокойства у многих родителей, теперь тоже можно „приручить“. В 2014 году компанию, выпустившую ее, купила корпорация Microsoft, и недавно на основе небесспорной игры появилась образовательная программа.»
«Здесь стремятся перенаправить в полезное русло любовь к компьютерным играм. Если ребенок тратит свободное время на игры, то курсы по их созданию — это хороший способ сменить вектор с развлечений на развитие. Затрагивают физику, математику и другие науки.»
«В 2013 году Дарья Абрамова и Дмитрий Лоханский запустили волонтерский проект по детскому программированию на языке Scratch. Цель проекта — показать ребенку, что программирование может быть интересным, и вовлечь детей в мир технологий.»
«Первое время мы сами переживали за результаты и эффективность. Но у нас нет задачи вкладывать в голову детям знания на скорость, пока не придет время сдавать ЕГЭ. Наша задача — создать для детей интересную и комфортную среду, где бы они сами стали творить.»
«Дети постарше осваивают игровой движок Unity — инструмент для разработки трехмерных игр. На экранах носятся машины, которые исчезают в телепорталах, появляются не там где надо, а солнце по небу ходит по неправильной траектории.»
«В Кодабре начинают с игр вроде Tynker, а потом переходят на Scratch. По словам Дарьи Абрамовой, руководителя проекта, ребенок всегда может выбрать своего героя, фон, музыку, цветовые эффекты — такое разнообразие увлекает детей.»
«Сегодня в Кодабре работают 23 сотрудника, она продолжает проводить бесплатные уроки в детских домах и школах для детей с особенностями развития. Коммерческие курсы проводятся с сентября по май, а летом проходит программистский лагерь.»
«Известную игру Minecraft, которая вызывает массу беспокойства у многих родителей, теперь тоже можно „приручить“. В 2014 году компанию, выпустившую ее, купила корпорация Microsoft, и недавно на основе небесспорной игры появилась образовательная программа.»
«Здесь стремятся перенаправить в полезное русло любовь к компьютерным играм. Если ребенок тратит свободное время на игры, то курсы по их созданию — это хороший способ сменить вектор с развлечений на развитие. Затрагивают физику, математику и другие науки.»
«В 2013 году Дарья Абрамова и Дмитрий Лоханский запустили волонтерский проект по детскому программированию на языке Scratch. Цель проекта — показать ребенку, что программирование может быть интересным, и вовлечь детей в мир технологий.»
«Первое время мы сами переживали за результаты и эффективность. Но у нас нет задачи вкладывать в голову детям знания на скорость, пока не придет время сдавать ЕГЭ. Наша задача — создать для детей интересную и комфортную среду, где бы они сами стали творить.»

Отзывы родителей и детей
«Мой сын защитил свой проект-игру после 8 занятий»
Мой сын защитил свой проект-игру после 8 занятий на базовом курсе Unity. На этом он не остановился и сделал на продвинутом курсе Unity имитацию игры SUPER HOT. В его версии можно разглядеть достопримечательности Москвы, срисованные с фотографий. Спасибо #Codabra, что развиваете у ребенка вовлеченный интерес!
Шамиль Хайретдинов
директор по логистике компании МТС
«Процесс игры стал осознанным»
Благодаря преподавателям школы Кодабра процесс игры стал осознанным, появились цели научиться создавать свою игру, придумывать правила и делиться результатом с другими. Также попробовали свои силы в Scratch, теперь хотим освоить создание игр на Unity.
Мария Сидорова
сотрудник компании Mail.Ru
«Преподаватели все очень хорошие»
Моделирование 3D-мира мне показалось очень сложным. Больше всего мне понравилось создавать свои собственные модели — там надо понимать, что делаешь. В программировании все намного проще, код и списать можно:) Преподаватели все очень хорошие и разбираются в играх. У нас даже был преподаватель, который вел собственный игровой блог.
Владимир Кирьяков
13 лет, разработчик VR-, Web- и 3D-игр
«За время учебы я написал свою игру»
Моя мечта сбывается! Полгода назад мне очень захотелось создать свою игру, где бы был никому не известный мир, герои, история. Как же я обрадовался, когда мама сказала, что теперь я буду учиться создавать игры на Unity. За время учебы я написал свою игру. Сейчас продолжаю ее дорабатывать и усложнять на индивидуальных занятиях. А в августе мы ее апрегрейдим и выпустим в Steam.
Иван Осипов
13 лет, разработчик 3D-игр на Unity

Кодабра в соцсетях
Расскажем о Кодабре, поможем выбрать подходящую программу, запишем в группу
Нажимая «Позвоните мне», вы соглашаетесь с условиями
На этой странице использованы скриншоты сайтов telegram.org, javascript.com, python.org, minecraft.net, scratch.mit.edu, unity3d.com. Кодабра не имеет отношения к владельцам и разработчикам данных ресурсов. Изображения носят (справочный) информационный характер, внешний вид программного обеспечения, используемого для проведения обучения может отличаться.
Звоните ежедневно с 10 до 19
Call Close
Оставьте свой номер, чтобы мы позвонили вам
или звоните с 10 до 19
8 (800) 222-34-07
Нажимая «Позвоните мне», вы соглашаетесь с условиями
Политика обработки персональных данных
1. Общие положения
Настоящая политика обработки персональных данных составлена в соответствии с требованиями Федерального закона от 27.07.2006. № 152-ФЗ «О персональных данных» и определяет порядок обработки персональных данных и меры по обеспечению безопасности персональных данных АНО «Кодабра» (далее — Оператор).
1.1. Оператор ставит своей важнейшей целью и условием осуществления своей деятельности соблюдение прав и свобод человека и гражданина при обработке его персональных данных, в том числе защиты прав на неприкосновенность частной жизни, личную и семейную тайну.
1.2. Настоящая политика Оператора в отношении обработки персональных данных (далее — Политика) применяется ко всей информации, которую Оператор может получить о посетителях веб-сайта http://codabra.org.

2. Основные понятия, используемые в Политике
2.1. Автоматизированная обработка персональных данных — обработка персональных данных с помощью средств вычислительной техники;
2.2. Блокирование персональных данных — временное прекращение обработки персональных данных (за исключением случаев, если обработка необходима для уточнения персональных данных);
2.3. Веб-сайт — совокупность графических и информационных материалов, а также программ для ЭВМ и баз данных, обеспечивающих их доступность в сети интернет по сетевому адресу http://codabra.org;
2.4. Информационная система персональных данных — совокупность содержащихся в базах данных персональных данных, и обеспечивающих их обработку информационных технологий и технических средств;
2.5. Обезличивание персональных данных — действия, в результате которых невозможно определить без использования дополнительной информации принадлежность персональных данных конкретному Пользователю или иному субъекту персональных данных;
2.6. Обработка персональных данных — любое действие (операция) или совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных;
2.7. Оператор — государственный орган, муниципальный орган, юридическое или физическое лицо, самостоятельно или совместно с другими лицами организующие и (или) осуществляющие обработку персональных данных, а также определяющие цели обработки персональных данных, состав персональных данных, подлежащих обработке, действия (операции), совершаемые с персональными данными;
2.8. Персональные данные — любая информация, относящаяся прямо или косвенно к определенному или определяемому Пользователю веб-сайта http://codabra.org;
2.9. Пользователь — любой посетитель веб-сайта http://codabra.org;
2.10. Предоставление персональных данных — действия, направленные на раскрытие персональных данных определенному лицу или определенному кругу лиц;
2.11. Распространение персональных данных — любые действия, направленные на раскрытие персональных данных неопределенному кругу лиц (передача персональных данных) или на ознакомление с персональными данными неограниченного круга лиц, в том числе обнародование персональных данных в средствах массовой информации, размещение в информационно-телекоммуникационных сетях или предоставление доступа к персональным данным каким-либо иным способом;
2.12. Трансграничная передача персональных данных — передача персональных данных на территорию иностранного государства органу власти иностранного государства, иностранному физическому или иностранному юридическому лицу;
2.13. Уничтожение персональных данных — любые действия, в результате которых персональные данные уничтожаются безвозвратно с невозможностью дальнейшего восстановления содержания персональных данных в информационной системе персональных данных и (или) результате которых уничтожаются материальные носители персональных данных.

3. Оператор может обрабатывать следующие персональные данные Пользователя
3.1. Фамилия, имя, отчество.
3.2. Электронный адрес.
3.3. Номера телефонов.
3.4. Город проживания.
3.5. Также на сайте происходит сбор и обработка обезличенных данных о посетителях (в т.ч. файлов «cookie») с помощью сервисов интернет-статистики (Яндекс Метрика и Гугл Аналитика и других).
3.6. Вышеперечисленные данные далее по тексту Политики объединены общим понятием Персональные данные.

4. Цели обработки персональных данных
4.1. Цель обработки персональных данных Пользователя — заключение, исполнение и прекращение гражданско-правовых договоров; предоставление доступа Пользователю к сервисам, информации и/или материалам, содержащимся на веб-сайте; уточнение деталей заказа; информирование Пользователя посредством телефонных звонков, СМС-сообщений и электронных писем.
4.2. Также Оператор имеет право направлять Пользователю уведомления о новых продуктах и услугах, специальных предложениях и различных событиях. Пользователь всегда может отказаться от получения информационных сообщений, направив Оператору письмо на адрес электронной почты http://codabra.org с пометкой «Отказ от уведомлениях о новых продуктах и услугах и специальных предложениях».
4.3. Обезличенные данные Пользователей, собираемые с помощью сервисов интернет-статистики, служат для сбора информации о действиях Пользователей на сайте, улучшения качества сайта и его содержания.

5. Правовые основания обработки персональных данных
5.1. Оператор обрабатывает персональные данные Пользователя только в случае их заполнения и/или отправки Пользователем самостоятельно через специальные формы, расположенные на сайте http://codabra.org. Заполняя соответствующие формы и/или отправляя свои персональные данные Оператору, Пользователь выражает свое согласие с данной Политикой.
5.2. Оператор обрабатывает обезличенные данные о Пользователе в случае, если это разрешено в настройках браузера Пользователя (включено сохранение файлов «cookie» и использование технологии JavaScript).

6. Порядок сбора, хранения, передачи и других видов обработки персональных данных
Безопасность персональных данных, которые обрабатываются Оператором, обеспечивается путем реализации правовых, организационных и технических мер, необходимых для выполнения в полном объеме требований действующего законодательства в области защиты персональных данных.
6.1. Оператор обеспечивает сохранность персональных данных и принимает все возможные меры, исключающие доступ к персональным данным неуполномоченных лиц.
6.2. Персональные данные Пользователя никогда, ни при каких условиях не будут переданы третьим лицам, за исключением случаев, связанных с исполнением действующего законодательства.
6.3. В случае выявления неточностей в персональных данных, Пользователь может актуализировать их самостоятельно, путем направления Оператору уведомление на адрес электронной почты Оператора info@codabra.org с пометкой «Актуализация персональных данных».
6.4. Срок обработки персональных данных является неограниченным. Пользователь может в любой момент отозвать свое согласие на обработку персональных данных, направив Оператору уведомление посредством электронной почты на электронный адрес Оператора info@codabra.org с пометкой «Отзыв согласия на обработку персональных данных».

7. Трансграничная передача персональных данных
7.1 Оператор до начала осуществления трансграничной передачи персональных данных обязан убедиться в том, что иностранным государством, на территорию которого предполагается осуществлять передачу персональных данных, обеспечивается надежная защита прав субъектов персональных данных.
7.2 Трансграничная передача персональных данных на территории иностранных государств, не отвечающих вышеуказанным требованиям, может осуществляться только в случае наличия согласия в письменной форме субъекта персональных данных на− трансграничную передачу его персональных данных и/или исполнения договора, стороной которого является субъект персональных данных.

8. Заключительные положения
8.1. Пользователь может получить любые разъяснения по интересующим вопросам, касающимся обработки его персональных данных, обратившись к Оператору с помощью электронной почты info@codabra.org.
8.2. В данном документе будут отражены любые изменения политики обработки персональных данных Оператором. Политика действует бессрочно до замены ее новой версией.
8.3. Актуальная версия Политики в свободном доступе расположена в сети Интернет по адресу http://mailru.codabra.org.
Чтобы сайт правильно работал, мы используем файлы cookies, согласно правилам
Хорошо
Close
Свяжитесь с нами
Офис Кодабры открыт в будни с 10 до 19 часов. Для посещения офиса необходима предварительная запись. Площадки для обучения доступны согласно расписанию, которое вы можете уточнить по телефону или у вашего менеджера.

Звоните ежедневно с 10 до 19
+7 (495) 191-21-86

info@codabra.org — общие вопросы

Адрес офиса
Автозаводская (1,4 км),
Павелецкая (1,5 км),
Павелецкая набережная, 2 стр. 2 БЦ «Loft Ville»
Открыть в Яндекс.Картах

Где проходит обучение можно посмотреть тут.

Вконтакте
Facebook
Instagram
Блог на Хабре
Блог на Мел.Фм

Отправить сообщение
Нажимая «Отправить», вы соглашаетесь с условиями
Оставьте заявку, чтобы получить консультацию специалиста и заказать подарочный сертификат
Нажимая «Заказать сертификат», вы соглашаетесь с условиями
Дизайн и анимация в играх
Смена предназначена для творческих ребят 6−9 лет и включает в себя основы различных ответвлений дизайна. Узнав основы графического дизайна и анимации, ребята создадут и анимируют своего персонажа в программе Scratch. Затем персонаж будет перенесет в другую программу — Stencyl — где, узнав основы драматургии и геймдизайна, ребята разработают собственные игровые уровни, по которым персонаж сможет перемещаться. В конце к каждой игре будет добавлено стартовое меню, созданное на основе дизайна интерфейса. По итогу у ребенка будет концепт игры, а также понимание, как создавать проект, смотря на него глазами не только разработчика, но и пользователя.

Результат обучения курса


  • Концепт игры: несколько самостоятельно созданных уровней, по которым может перемещаться анимированный ребенком персонаж, а также самостоятельно созданное стартовое меню.

Технические навыки
  • Понимание векторной графики и основы работы с ней.
  • Понимание принципов покадровой анимации и реализация ее в программе Scratch.
  • Работа с игровым движком Stencyl: создание сцен при помощи плиток, знакомство с основами компонентной системы, которая также используется и в других игровых движках.
  • Разработка пользовательского интерфейса.

Бизнес навыки
  • Командная работа.
  • Планирование проекта.
  • Постановка и решение задач.
  • Презентация готовой работы.

Получите консультацию по программе курса и забронируйте место в группе
Нажимая «забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Создание игр: математика и логика
Смена предназначена для ребят 7-10 лет и призвана познакомить их с темами математики и информатики из школьной программы более старших классов на понятных игровых примерах. Занятия проходят в программе Scratch, позволяющей создавать игровые проекты на блоковом языке программирования. После смены дети не только смогут разбираться в этих темах лучше всех в классе, но и увидят практическую применимость математических знаний. Всё это вместе с базовыми знаниями по алгоритмике и программированию позволит ребенку создать в конце смены свою собственную игру с нуля.

Результат обучения
  • Собственная игра, созданная в Scratch с нуля.

Требования к ученикам (уровень знаний)
  • Умение читать и знание основ арифметики.
Технически навыки
  • Умение ориентироваться в интерфейсе программы Scratch.
  • Использование в программировании таких тем из математики, как углы и градусы, координаты, отрицательные числа, проценты и дробные числа.
  • Использование в программировании таких тем из информатики, как циклы, переменные, логические связки "и", "или" и "не", условные операторы и циклы с условием.
  • Знание особенностей создания игр в Scratch: инструмент "перо", работа с костюмами и фонами, обработка сообщений.
Бизнес навыки
  • Командная работа.
  • Планирование проекта.
  • Постановка и решение задач.
  • Презентация готовой работы.

Получите консультацию по программе курса и забронируйте место в группе
Нажимая «забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Создание модов и мини-игр в Minecraft
Смена для мальчиков и девочек, которые любят творить в Minecraft. Только теперь увлечение игрой поможет ребятам развивать логику и создавать свои цифровые проекты. Обучение будет проходить в специальной среде блокового программирования MakeCode. Ребята познакомятся с циклами, условиями, переменными, чтобы реализовать в игре гладиаторские бои, дождь из куриц, нашествие кроликов и многое другое. Каждый урок — несколько новых модов и игр, созданных ребятами!

Результат обучения
Результатом работы станут первые программы, которые смогут коренным образом изменить правила Minecraft.

Требования к ученикам (уровень знаний)


  • 8−12 лет, предварительных знаний не требуется.

Технические навыки:
  • Основы программирования.
  • Алгоритмическое мышление.
  • Логическое мышление.
  • Пространственное мышление.
  • Работа с координатами.
Бизнес навыки:
  • Командная работа.
  • Планирование проекта.
  • Постановка и решение задач.
  • Презентация готовой работы.

Получите консультацию по программе курса и забронируйте место в группе
Нажимая «забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Разработчик в Minecraft
Ключевая задача смены — изучение языка JavaScript, знакомство с принципами работы удаленного сервера и редактора кода. Каждый ребенок напишет собственную программу с использованием специального объекта, который позволяет мгновенно построить здание или конструкцию. Дети узнают, как получить доступ к скрытым от обычного игрока файлам и настройкам игры, научатся взаимодействовать с сервером Minecraft и смогут сразу же увидеть результаты своей работы в игровом мире.

Технические навыки


  • Работа с командной строкой.
  • Технический английский язык.
  • Логическое и пространственное мышление.
  • Создание серверов Minecraft.
  • Умение работать с файловой системой ПК.
  • Основы программирования на JavaScript.
Бизнес навыки
  • Командная работа.
  • Планирование проекта.
  • Постановка и решение задач.

Получите консультацию по программе курса и забронируйте место в группе
Нажимая «Забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Смена Создание игр в AR
На этой смене дети изучат инструмент Vuforia (бесплатный SDK для работы с дополненной реальностью) на основе его интеграции с Unity и разработкой приложения с использованием технологии AR под мобильные устройства. Смена рассчитана на детей 10-13 лет, которые хотят научиться создавать приложения, использующие технологию дополненной реальности.

Результат обучения курса
В конце обучения ребенок получает готовое приложение с применением технологии дополненной реальности.

Требования к ученикам (уровень знаний)
Базовые умения работы с компьютером, мышкой и клавиатурой (возможно, опыт геймера, потому что это развивает моторику рук), а также умение пользоваться браузером.

Кому подойдет лагерь
Лагерь подойдет для детей 10-13 лет, желающих попробовать себя в разработке с применением технологии AR.

Технические навыки:

  • Практика работы с движком Unity.
  • Навыки работы с инструментом Vuforia.
  • Настройка самого проекта Unity.
  • Алгоритмическое и пространственное мышление.
  • Управление своим проектом через аккаунт на сайте Vuforia.

Бизнес навыки:
  • Планирование проекта.
  • Постановка и решение различных задач.
  • Презентация готового проекта.
Получите консультацию по программе курса и забронируйте место в группе
Нажимая «забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Разработка и дизайн сайтов
Курс предназначен для обучения основам создания сайтов и знакомству с главными техническими понятиями в интернете. Ребята получат базовые навыки разработки с использованием HTML и CSS. Ученики будут пользоваться популярными инструментами написания кода и работы с файлами на FTP сервере, а также коснутся процесса проектирования структуры и подготовки контента для сайта.

Кому подойдет курс
Этот курс будет интересен любому ребенку, который уже задумывается, как устроен интернет и как работают и создаются сайты. Курс не требует специальной технической подготовки. Необходимы навыки: компьютерная грамотность (в частности, умение уверенно печатать) и минимальное знание английского.

Результат обучения
Результатом обучения на курсе является спроектированный, запрограммированный и опубликованный учеником сайт, который будет доступен всем пользователям интернета.

Развитие навыков


  • Базовые понятия: сайт, сервер и хостинг.
  • Программирование на HTML и CSS.
  • Владение программой для разработки Notepad++
  • Верстка текста и подготовка графики для веба.

Получите консультацию по программе курса и забронируйте место в группе
Нажимая «забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Канал на Youtube: Создание своего видеоклипа
На смене ребята не только научатся работать в Adobe Premiere Pro — одной из самых популярных профессиональных программ для редактирования видео, но и научатся подходить к монтажу как к мощному творческому инструменту. Для занятий используются теоретические знания уровня высших творческих школ, которые обычно не включаются в уроки по монтажу, размещаемые в интернете. По окончании смены, используя полученные знания, ребенок создаст собственный видеоролик и загрузит его на Youtube.

Результат обучения
Видеоклип, экспортированный в файл и выложенный на Youtube.

Кому подойдет лагерь
Курс будет интересен как тем, кто никогда не работал с видео, так и ребятам, уже знакомым с различными видеоредакторами. Даже если ребенок имел опыт монтажа в Adobe Premiere Pro.

Технические навыки
  • Умение ориентироваться в интерфейсе Adobe Premiere Pro.
  • Базовые знания по работе с изображением в монтаже: основы композиции, цветокоррекции, переходы, статичные и анимированные эффекты, а так же их уместностью в том или ином случае.
  • Работа с видеорядом исходя из соответствующей звуковой дорожки: стиль, темп, ритм видео.
  • Умение видеть картину целиком — то есть, подобрать к музыкальной композиции видеоряд или наоборот, создав при этом гармоничный клип.

Бизнес навыки
  • Командная работа.
  • Планирование проекта.
  • Постановка и решение задач.
  • Презентация готовой работы.


Получите консультацию по программе курса и забронируйте место в группе
Нажимая «Забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Создание стикеров для Telegram
На смене ребята изучат основы дизайна и работы в Adobe Photoshop, создадут своих оригинальных персонажей и разовьют в себе творческие навыки. Цель курса — научиться работать со сложным графическим редактором и изучить основы создания персонажа, путем разработки собственных стикеров. К концу смены каждый ребенок сделает свой стикерпак и опубликует его в Telegram.

Кому подойдет


  • Детям, которые любят рисовать и хотят создавать своих персонажей .
  • Детям, которые хотят научиться основам обработки изображений в PS .
  • Детям с навыками работы с компьютером на уровне пользователя.

Результат обучения
  • Общий для группы стикерпак на основе фото, опубликованный в Telegram .
  • Индивидуальный стикерпак с оригинальным персонажем, опубликованный в Telegram .

Технические навыки
  • Обработка изображений в Adobe Photoshop .
  • Работа с текстом в Adobe Photoshop .
  • Поиск, загрузка и установка шрифтов .
  • Основы графического дизайна .
  • Разработка персонажа .
  • Загрузка стикеров в Telegram через специального бота.

Бизнес навыки

  • Командная работа.
  • Планирование проекта.
  • Постановка и решение задач.
  • Презентация готовой работы.

Получите консультацию по программе и формату занятий и забронируйте место в группе
Нажимая «Забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Программирование и электроника Raspberry Pi + Minecraft
Смена по программированию и работе с электроникой для юных любителей игры Minecraft. В лагере ребята познакомятся с микрокомпьютером Raspberry Pi и узнают, как управлять объектами в Minecraft с помощью языка программирования Python. Участники овладеют специальными инструментами языка, что позволит им дополнить код игры и создавать свой мир без ручного строительства.

Minecraft PI Edition разработан для обучения детей программированию и элементарному конструированию. Это отличная возможность заинтересовать ребенка программированием, увлечь математикой и электроникой.

Кому подойдет?
Юным любителям электроники и игры Minecraft 8−12 лет, умеющим писать и знающим английский алфавит.

Результат обучения
Дети запрограммируют настоящую кнопку-пульт на совершение различных действий в игре.

Развитие навыков
  • Программирование на языке Python (переменные, условия, циклы).
  • Создание элементарных электронных схем.
  • Работа с микрокомпьютером Raspberry Pi.
  • Работа с координатами объектов в трехмерном пространстве.
  • Постановка и решение задач.
  • Презентация проекта.

Получите консультацию по программе и формату занятий и забронируйте место в группе
Нажимая «Забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Игровое программирование на JavaScript
Ребята «с нуля» напишут собственные игры на JavaScript и HTML5, которые можно будет запустить в окне браузера на любом компьютере. Ребята создадут игру в одном из классических жанров браузерных игр — приключения-платформера или игры типа «ферма», где необходимо ухаживать за собственным садом. Дети смогут использовать готовые графические пакеты, чтобы оживить свои игры красивыми картинками и анимациями.

Основная образовательная задача смены — дать ребятам навыки программирования и опыт разработки простых веб-приложений на языке JavaScript в среде HTML5 с использованием профессионального инструментария разработки.

Кому подойдет?
Детям 10−14 лет, которые хотят научиться создавать настоящие браузерные игры и сайты.

Результат обучения
Собственные игры на JavaScript и HTML5, которые можно будет запустить в окне браузера на любом компьютере.

Развитие навыков
  • Создание динамических страниц на HTML5.
  • Программирование на JavaScript.
  • Работа со сторонними программными библиотеками.
  • Подключение к web-серверу и загрузка своего контента.
  • Основы проектирования.
  • Постановка и решение задач.
  • Презентация проекта.

Получите консультацию по программе и формату занятий и забронируйте место в группе
Нажимая «Забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Игровое программирование на JavaScript
Участники лагеря «с нуля» напишут собственные игры на JavaScript и HTML5, которые можно будет запустить в окне браузера на любом компьютере. Ребята создадут игру в одном из классических жанров браузерных игр — приключения-платформера или игры типа «ферма», где необходимо ухаживать за собственным садом. Участники смогут использовать готовые графические пакеты, чтобы оживить свои игры красивыми картинками и анимациями.

Основная образовательная задача лагеря — дать участникам навыки программирования и опыт
разработки простых веб-приложений на языке JavaScript в среде HTML5 с использованием профессионального инструментария разработки.

Кому подойдет?
Детям 10−14 лет, которые хотят научиться создавать настоящие браузерные игры и веб-сайты

Результат обучения
Собственные игры на JavaScript и HTML5, которые можно будет запустить в окне браузера на любом компьютере

Развитие навыков


  • Создание динамических страниц на HTML5
  • Программирование на JavaScript
  • Работа со сторонними программными библиотеками
  • Подключение к Web-серверу и загрузка своего контента
  • Основы проектирования
  • Постановка и решение задач
  • Презентация проекта

Место проведения:
Аптекарский пер, 8/2, м. Бауманская
Место питания: Кафе, ул. Старая Басманная, 12, стр.2

Стоимость:
  • 1 ребенок — 19 500 руб
  • 2 ребенка — по 18 525 руб
  • 3 и более детей — по 17 550

Получите консультацию по программе и формату занятий и забронируйте место в группе
Нажимая «Забронировать место», вы соглашаетесь с условиями
Игровое программирование на JavaScript
Участники лагеря «с нуля» напишут собственные игры на JavaScript и HTML5, которые можно будет запустить в окне браузера на любом компьютере. Ребята создадут игру в одном из классических жанров браузерных игр — приключения-платформера или игры типа «ферма», где необходимо ухаживать за собственным садом. Участники смогут использовать готовые графические пакеты, чтобы оживить свои игры красивыми картинками и анимациями.

Основная образовательная задача лагеря — дать участникам навыки программирования и опыт
разработки простых веб-приложений на языке JavaScript в среде HTML5 с использованием профессионального инструментария разработки.

Кому подойдет?
Детям 10−14 лет, которые хотят научиться создавать настоящие браузерные игры и веб-сайты

Результат обучения
Собственные игры на JavaScript и HTML5, которые можно будет запустить в окне браузера на любом компьютере

Развитие навыков


  • Создание динамических страниц на HTML5
  • Программирование на JavaScript
  • Работа со сторонними программными библиотеками
  • Подключение к Web-серверу и загрузка своего контента
  • Основы проектирования
  • Постановка и решение задач
  • Презентация проекта

Место проведения:
Аптекарский пер, 8/2, м. Бауманская
Место питания: Кафе, ул. Старая Басманная, 12, стр.2

Стоимость:
  • 1 ребенок — 19 500 руб
  • 2 ребенка — по 18 525 руб
  • 3 и более детей — по 17 550

Получите консультацию по программе и формату занятий и забронируйте место в группе
Нажимая «Забронировать место», вы соглашаетесь с условиями